6TMy - Une application numérique qui apprend à se coacher pour progresser.
Création d'une application numérique version serious game à simulation 3D immersif, basée sur le développement des compétences transversales et psychosociales, conduisant l'utilisateur à s'entraîner dans la vraie vie à réaliser des défis pour "apprendre à apprendre" dans un domaine d'exercice donné. Imaginez un jeune, un stagiaire ou un salarié s'auto coacher pour préparer ses examens ou encore une montée en compétences ! L'immersion dans l'animation 3D motive à suivre le parcours avec des objectifs spécifiques à débloquer au fur et à mesure de sa progression. Pour le lancement de ce projet estimé sur 3 ans, la première partie, nommée MVP (prototype test) sera soumise à une étude scientifique afin d'évaluer la pertinence du produit dans l'accompagnement au changement d'habitudes, à la prise de risque contrôlée ainsi qu'à l'appropriation de techniques d'optimisation pour mieux se sentir dans la relation à soi ainsi qu'à l'autre. Avec les outils de l'entreprise 6T-My, tel que ce serious game, apprendre à gérer le stress et les obstacles deviennent un jeu motivationnel productif !
- Grâce à la collecte, mon équipe et moi-même pourrons démarrer la création de l'application numérique. Pour cette première année nous lancerons un modèle de base, sous la dénomination de MVP (minimum product value) afin d'étudier au mieux les besoins des utilisateurs ainsi que de mener à bien des études scientifiques sur la justesse des notions apportées. Nous travaillerons avec les utilisateurs, et ce, par le biais de leurs feed-back sur ce qui a fonctionné dans ce coaching personnalisé via l'application. - à financer cette plateforme car le professionnalisme se paie ! Soit 6% de la collecte; - Si la somme attendue est dépassée, grâce à vous, nous pourrons garantir la création du projet dans sa version complète ainsi que faire des demandes de subventions plus rapidement, quant à l'ampleur de ce projet (soit 400 000 euros sur 3 ans ! ).