CODEX LUDORUM : Démocratiser la programmation professionnelle de jeux vidéo

Coder 5 jeux pour débuter la programmation de jeux vidéo en C++

Project visual CODEX LUDORUM : Démocratiser la programmation professionnelle de jeux vidéo
Successful
37
Contributions
07/31/2022
End date
€1,748
Out of €1,000
175 %

The publications

La campagne du projet touche à sa fin, et nous avons atteint 175% de l'objectif ! Nous pensions qu'il ne serait déjà pas évident d'atteindre les 100%, donc c'est une belle réussite, que nous devons à votre soutien ! La prochaine étape est la finalisation des illustrations et leur intégration dans le livre. Nous avons déjà commencé à travailler avec Florianne sur les nouvelles illustrations et vous montrerons une première partie du travail fin août sur cette page. Nous chercherons idéalement à finaliser les illustrations et le texte du livre pour fin septembre - mais on est jamais à l'abri d'un retard. Une fois les illustrations achevées, nous pourrons commencer à imprimer les contreparties. Nous ne pourrons pas les envoyer immédiatement néanmoins, parce que nous devrons faire des tests d'impressions pour le livre. Une fois que tout sera fixé, nous enverrons en même temps le livre final et les contreparties ! Vous recevrez un peu en avance le PDF, qui, lui, n'aura pas besoin de passer par la poste. En parlant du texte du livre, je songe à ajouter un chapitre bonus, relativement court, entre le Lunar Lander et le projet de Shooter final, pour aider à la compréhension de la programmation orientée objet. Voyez-le comme un bonus pour vous remercier de votre engagement pour le bouquin =) A bientôt, et n'hésitez pas à poser des questions en commentaires.
Merci à tous ! En moins de 10 jours, la campagne a atteint 100%. Nous sommes très touchés : c'est une belle étape, et un magnifique signe d'intérêt pour le projet. Vous avez nos plus sincères (et nos plus soulagés) remerciements ! En guise de cadeau, nous voudrions partager avec vous un extrait du livre : son introduction. Elle contient les motivations du livre, et l'état d'esprit général dans laquelle sa pédagogie a été pensée. Vous y remarquerez trois choses : 1. L'illustration n'est pas finale. Il s'agit d'un "placeholder", d'un dessin rapidement exécuté en attendant que l'illustration définitive soit terminée. 2. Il y a des commentaires sur le coté du texte. Parfois, l'auteur doit préciser des choses ou ajouter une blague, et cet artifice permet de le faire sans interrompre la lecture. 3. Il n'y a pas de pousses de plantes dans ce chapitre, comme on le voit dans la vidéo. C'est normal : les plantes ne poussent qu'à partir du moment où l'on commence la programmation, dans le chapitre suivant. Voici le lien pour télécharger l'introduction : https://drive.google.com/file/d/1WShN33_cg3LRB1ic5w_igHAqVPenT8Jd/view?usp=sharing