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Bon courage, plein d'énergie, patience et perséverance et beaucoup de créativité!
Good luck with your Project Lily-Ann👍
Thanks so much for your support Vajira !
Faces aux lacunes éducatives extrêmement inquiétantes autant en France qu'ici au Canada en 2020 et 2021, je trouve que cette initiative est profondément pertinente dans son intention et son approche multi-plateformes.
D'après la communication de presse, l'objectif de proposer des coffrets aux enseignants permettra d'assurer la continuité du projet une fois que les choses seront - espérons vite - revenues a la "normale".
Je suis même étonné de ne pas avoir entendu parler d'initiative similaire ici au Québec, alors que la région Montréalaise est très diverse en méthodes éducatives et héberge beaucoup de compétences et d'innovation en terme de réalité virtuelle ou augmentée!
Merci Luis ! Au Canada, j'adore www.ecolebranchee.com et Mikael Roberge qui publie depuis 2011 des travaux forts intéressants sur le bénéfice du jeu dans l'éducation :)) Mais oui en effet, cela reste encore très peu répandu, alors que le marché mondial du gaming pour l'éducation a atteint 5.8B$US en 2020 selon une étude publiée ce début d'année ! Les projections visent 19B$US à 2026... Un véritable potentiel qu'on doit tourner au bénéfice de nos enfants !
Fantastic idea, congrats Lily-Ann!
Thanks so much Karen for your support !!! Hugs xoxo Lily-Ann
Super projet. Bravo !!!!!