Chers toutes et tous, Nous savons que l’attente a été longue et notre communication imparfaite. Toutes nos excuses pour ce manque de professionnalisme. Il s'agissait de notre première campagne de financement participatif et nous avons fait des erreurs d'appréciation que nous ne referions pas aujourd'hui. Pour atteindre nos objectifs de qualité et tenir les délais annoncés pour la sortie de The Pioneers, nous avons toujours, et continuerons toujours, de prioriser le développement du jeu. Sur ce point au moins, c'est mission accomplie. Le jeu dans sa version "accès anticipé" est prêt et nous démarrons dès ce week-end la phase d'alpha fermée avec les backers qui nous ont soutenu sur les packs "Commandant" et au-delà. The Pioneers est un jeu profond et complexe. La route est encore longue avant une publication "1.0" mais nous sommes fiers du travail accompli pendant ces quatre dernières années et nous espérons que vous apprécierez vous plonger dans notre univers. LES CONTREPARTIES Le volet digital des contreparties vous parviendra également ce week-end. Vous allez tous recevoir un e-mail contenant votre clé du jeu ainsi que des liens pour accéder à vos goodies numériques. Si vous n'avez rien reçu, n'hésitez pas à nous contacter dès ce lundi 12 décembre sur Discord ou par e-mail afin que l'on trouve un moyen de vous les faire parvenir. Une boîte mail dédiée a été créée pour l'occasion : supercubecrew@gmail.com Concernant les contreparties matérielles, certaines nous posent encore problème car elles représentent du contenu susceptible d'évoluer dans un jeu en perpétuelle métamorphose. Chaque jour, nous prenons des décisions de design qui sont susceptibles d'avoir un impact sur les représentations des personnages, des véhicules, des décors... Notre staff et nos techniques évoluent, la qualité graphique de ce que nous produisons aussi. Et c'est un vrai problème pour nous. Nous ne voulons pas éditer des goodies qui seront caduques dès la prochaine mise à jour et c'est pourquoi nous n'avons pas tenu le délai initialement annoncé. Avec le recul, nous n'aurions pas dû nous engager dans une livraison des contreparties physiques avant que le contenu du jeu ne soit stabilisé et nous en sommes profondément désolés. Nous espérons toutefois que cette première livraison des goodies numériques ainsi que la possibilité de participer à l'alpha fermée puis à l'accès anticipé vous donneront de bonnes raisons de patienter encore un peu et de continuer à soutenir le projet. LES FONDS COLLECTES Sachez le, cette campagne aura été très profitable au développement du jeu. Les 53.150 euros collectés ont notamment permis de : financer nos outils techniques (environnement de développement, licences de logiciels, espaces de stockage ou services en ligne…) nous faire accompagner par des experts en vue de la sortie du jeu (cabinet d’expertise-comptable, avocat spécialisé en droits d’auteurs, consultant marketing pour studios indépendants…) offrir une première rémunération symbolique à certains auteurs en situation précaire et qui collaborent au projet depuis près de quatre ans rembourser une partie de nos frais d’équipe (déplacements pour les réunions, les salons, les rendez-vous professionnels…) commencer à faire connaître le jeu sur les réseaux sociaux avec de petites enveloppes publicitaires investies, notamment sur Facebook. L'enveloppe dédiée à la production des contreparties matérielles restantes est conservée à cette fin uniquement et nous permettra le moment venu, de finaliser la création et l'envoi des goodies. LES MOMENTS-CLES EN BREF Dès ce week-end : rendez-vous dans vos boîtes mail pour récupérer vos contreparties digitales et activer votre jeu sur Steam Dès ce week-end également : pour les backers concernés, suivez les instructions dans l'e-mail pour démarrer votre participation à l'alpha fermée Dans quelques semaines : sortie de l'accès anticipé pour tous les backers Au plus vite dans l'année : envoi des contreparties matérielles Merci à tous pour votre patience et rendez-vous sur Discord pour prolonger la discussion. L'équipe Supercube
The Pioneers : surviving desolation
Pre-order and support the award-winning game at the 2020 Game Cup
Successful
449
Contributions
11/16/2021
End date
€53,150
Out of €30,000
177 %
The publications
Thank you to every backer, content creator, media, partner that help us make it happen. Stay tuned for the next steps. €53.150 raised 449 backers 177% funding New KKBB record for a video game production (#proud) 1.200 downloads of The Pioneers demo (it is still downloadable) 6.500 wishlists on Steam (you can still add the game to yours) x2 members on Discord 30h of Youtube content 150h live streams on Twitch 98% like rate on Youtube A lot of contacts with pusblishers, retailes, investors... 100% motivation for the whole team All of us are very grateful and thank you a lot. We will be happy to keep you posted on this page or on Discord. See you soon. Love <3
CHANGELOG V1.12.9 [EN] Gameplay A new environmental threat is now implemented in the game: electromagnetic storms. Thanks to Jupiter’s proximity, the thin atmosphere of Io gradually charges over time and creates violent thunderstorms that hit the surface of the moon. In this first version of the feature, electromagnetic storms can shut down Maggie, your construction bot, but can also electrify your characters when they are in EVA. Characters can now fall during seisms
Ergonomics New option panels. It is now possible to adjust game display resolution, display mode and refresh rate in the video option menu. You can also adjust the volume of different layers of sound effects in the sound menu. Native support of AZERTY/QWERTY keyboards Key remapping is now available in the control menu or via a configuration file to edit Breaches that appear in the station now have an outline and are more visible
SFX Footsteps SFX depend on what surface the character is standing on Magma lakes now have their own sound ambient
Optimization Game performance is slightly increased
Localization Fix of several missing or incorrect translations
Bug fixes Fix of a major bug with ladders that triggered an infinite character’s animation loop Fix of a major bug that prevented some breaches to be repaired because of machines blocking the path Fix of a major bug that prevented interaction with some machines when they were fully upgraded Objectives can now be completed in any order and validate correctly Fix of a visual bug on action markers in the 3D scene -Better sound management to prevent voice overlapping Fix of a bug that -Fix of a bug where ship parts would not appear in the correct color Fix of a bug that sometimes destroyed resources when a construction task was canceled
Minor changes New slot for the pre-installed oxygen reloader A few new visual effects
Thanks to Bob Lennon's army and every awesome backers that allow us to reach this second goal. We are very excited and refueled. Keep going!
Hello everyone, We are very happy to announce that we will release the 1st demo build of The Pioneers:surviving desolation on Friday. It will be available for downloading here, on our KissKissBankBank page. After two weeks of hard work, we fixed (almost) every bugs and added some challenge to the game. What you can expect in this new public version: Spanish localization 2 difficulty levels to unlock a score that ends your games and that can be shared online some new atmospherical effects balancing This launch will be the kick-off of a special weekend, where many streamers will play the demo on Twitch and will offer the possibility to win game keys. So be with us on Friday and all the weekend to see or play the game. And if you have any feedback, join us on Discord: https://discord.gg/Usvrkfb Cheers, Supercube team
With 97% completion of the 1st goal just a few hours after the launch, we can say that despite being a first, this evening was successful! It's getting late and it was a tough day, but we couldn't go to bed without thanking everyone who contributed to this great start. You are amazing, we love you so much!!!! <3 <3 <3 Thanks also to KissKissBankBank and La Banque Postale. Thank you for organizing the Game Cup and allowing us to live this great adventure. This is a major event that the French indie video game needs more than anything. GG! The road to 45 days of campaigning will be long. This is just the beginning. We must continue raising this counter in order to discover all the extended goals we have prepared for you, and also to give strength to this teamwork. So please continue to follow, share, and to send us people on this page! It's 1.45am. We're gonna go to bed, but we're gonna go to bed full of pride, and with a smile. Thank you again, everyone. Take care. Kisses