The Traveller's Sight: a fully filmed investigation video game

Find out what happened to Laurène Delgado in this entirely filmed video game.

Project visual The Traveller's Sight: a fully filmed investigation video game
Successful
38
Contributions
02/14/2024
End date
€1,073
Out of €1,000
107 %

The publications

(english below) La campagne est maintenant terminée depuis quatre mois, et depuis février nous avons fait de gros progrès. Voici un peu où nous en sommes. Tournage : 48/49 jours Plus qu'une journée pour terminer l'intégralité du tournage ! Après notre invitation en Egypte où nous avons pu tourner des flashbacks, nous sommes partis une journée au sud de l'Allemagne au chateau de Neuschwanstein pour tourner le dernier flashback fin Mars. L'iconique château de Neuschwanstein Nous avons réussi à boucler le tournage malgré une météo catastrophique qui a détruit une partie de notre matériel. Une météo instable et capricieuse, mais de superbes images Dernier tournage en Allemagne à la Teufelsküche, la "cuisine du Diable" Enfin, nous avons reçu le masque commandé grâce à vos dons et nous avons pu réaliser l’avant-dernière journée de tournage sur fond vert : le fameux gobelin ! Le gobelin sur fond vert Grâce à un système d’effacement de fond vert en direct, nous avons pu faire ces trois scènes sans encombres en restant au plus proche des axes caméra et de la lumière que nous avions il y a maintenant plus d’un an ! L'incrustation en direct dans la forêt Merci encore pour votre soutien sans lequel le tournage de cette séquence de gobelin n’aurait pas été possible. Il nous reste une dernière journée de tournage à boucler, mais pour cela nous devons attendre de recevoir les bons accessoires. Développement : stade Alpha Le développement continue son cours également de son côté, avec maintenant une troisième Alpha de l’intégralité du jeu. Ce n’est pas encore montrable en public, les vidéos étant encore des placeholders. Post-production : Le montage complet est terminé ! Il ne nous reste plus qu’à incruster les scènes de fond vert dont nous n’avons pas encore les images. Total du temps de montage : 24 jours. Côté effets spéciaux, il nous reste énormément de travail, cela constituera une bonne partie de notre occupation cet été. Effets spéciaux : 8/25 jours estimés Et enfin il reste aussi le sound design, qui vient de démarrer. Jusqu’ici nous sommes dans notre roadmap, sortie toujours prévue début 2025 ! _____________________ The campaign has now been completed for four months, and since February we've made great progress. Here's where we stand. Shooting: 48/49 days Only one day left to complete the entire shoot! After our invitation to Egypt, where we were able to shoot some flashbacks, we headed off for a day in southern Germany to Neuschwanstein Castle to shoot the final flashback at the end of March. The iconic Neuschwanstein Castle We managed to complete the shoot despite catastrophic weather that destroyed some of our equipment. Unstable and capricious weather, but superb images Final shoot in Germany at the Teufelsküche, the "Devil's Kitchen". At last, we received the mask ordered thanks to your donations, and we were able to shoot the penultimate day of green screen: the famous goblin! The goblin on green screen Thanks to a live green screen keying system, we were able to shoot these three scenes without a hitch, staying as close as possible to the camera axes and lighting we had more than a year ago! Live keying of the goblin in the forest Thank you again for your support, without which the shooting of this goblin sequence would not have been possible. We still have one last day of shooting to complete, but for that we need to wait until we receive the right props. Development: Alpha stage Development continues on its own, with a third Alpha of the entire game. This is not yet available for public viewing, as the videos are still placeholders. Post-production: The editing is complete! All that remains is to inlay the green-screen scenes for which we don't yet have the images. Total editing time: 24 days. As far as special effects are concerned, we still have a lot of work to do, and this will be a big part of our summer occupation. Special effects: 8/25 days (estimation) And finally, there's sound design, which has just started. So far, we're on schedule for release in early 2025!
(english below) Notre campagne s'achève désormais après un mois, et nous avons atteint le premier palier ! Nous nous lançons désormais à la recherche de financements supplémentaires, mais dans tous les cas nous allons pouvoir acheter le masque en silicone du monstre qui accompagne le héros durant le jeu et finir ainsi le tournage. Pendant ce mois de campagne, nous avons pu d'un côté être invités à Louxor où nous avons pu tourner des scènes supplémentaires, et nous avons aussi terminé le montage du jeu ! Le développement est en cours (3 chapîtres sur 6 ont pu être prototypés), et démarre désormais le long travail de VFX. Merci encore à toutes et tous pour votre soutien, et surtout pour vos commentaires plus que positifs sur ce projet complètement fou. On est partis pour faire le meilleur point and click FMV depuis X-Files, on espère de tout coeur que le résultat de deux ans de travail acharné vous plaira. __________________________________________ Our campaign is now over after a month, and we've reached the first milestone! We're now looking for additional funding, but in any case we'll be able to buy the silicone mask of the monster that accompanies the hero during the game, and thus finish filming. During this month's campaign, we were invited to Luxor, where we were able to shoot additional scenes, and we also finished editing the game! Development is now underway (3 out of 6 chapters have been prototyped), and the long haul of VFX work has begun. Thanks again to all of you for your support, and especially for your more than positive comments on this crazy project. We're off to make the best FMV point-and-click since The X-Files, and we sincerely hope you enjoy the result of two years' hard work.
(english below) Bonjour à tous, En accord avec la plateforme KissKissBankBank, nous avons abaissé notre objectif de 3500€ à 1000€. Pourquoi ? Nous allions être trop justes pour atteindre le palier de 3500€. Cette somme comprenait la fabrication du dernier monstre du jeu (env. 800€) ainsi que l'achat de matériel informatique. Si nous pouvons continuer avec notre matériel actuel, nous ne pouvons pas nous passer du monstre. De plus, nous avons bénéficié d'une invitation à Louxor où nous avons pu profiter du voyage pour tourner les séquences de flashbacks manquantes. Le palier 3 (désormais 4) où l'on pouvait tourner à l'étranger va également être revu à la baisse. C'est pourquoi notre objectif est désormais d'atteindre les 1000€. Avec cette somme nous sommes sûrs de pouvoir terminer le jeu, quoi qu'il arrive. Merci encore à vous tous pour votre soutien et pour votre compréhension. L'équipe de Burning Sunset _______________________ Hello everyone, In agreement with the KissKissBankBank platform, we have lowered our goal from 3500€ to 1000€. Why? We were too short to reach the 3500€ threshold. This sum included the making of the game's last monster (approx. 800€) as well as the purchase of computer equipment. If we can continue with our current equipment, we can't do without the monster. Furthermore, we received an invitation to Luxor, where we were able to take advantage of the trip to shoot the missing flashback sequences. Tier 3 (now 4), where we were able to shoot abroad, will also be scaled back. That's why our goal is now to reach €1,000. With this sum, we're sure we'll be able to finish the game, regardless of what happens. Thanks again to all of you for your support and understanding. The Burning Sunset team.
(English below) Nous sommes de retour en France ! Invités par l'école des beaux-arts de Louxor pour une semaine, nous avons profité de l'occasion pour tourner quelques scènes de The Traveller's Sight. Nous avons pu appliquer notre méthode habituelle : utiliser les bonnes opportunités aux bons endroits et aux bons moments pour vous offrir les plus belles images possibles sans dépenser d'argent. Malheureusement, pour les effets spéciaux et le matériel informatique, avoir des fonds est absolument nécessaire, c'est pour cela que nous avons toujours besoin de votre aide plus que jamais ! ________________________________________________ We're back in France! Invited by the Luxor School of Fine Arts for a week, we took the opportunity to shoot a few scenes for The Traveller's Sight. We were able to apply our usual method: using the right opportunities in the right places at the right times to give you the most beautiful images possible without spending any money. Unfortunately, for special effects and hardware, funds are absolutely essential, which is why we still need your help more than ever!
(english below) 5 jours après le lancement de cette campagne, nous avons atteint les 20% de financement du premier palier. Un immense merci à vous tous d'avoir contribué à ce projet complètement fou. Nous sommes dorénavant plus confiants sur le fait d'atteindre les 100%, mais notre véritable objectif est d'atteindre les paliers suivants qui vont nous permettre d'aller encore plus loin dans nos ambitions ! Vous voulez voir plus d'effets spéciaux ? Un DLC qui fait voyager le héros autour du monde ? Alors c'est maintenant qu'il faut agir ! Partagez ce projet au maximum autour de vous, ce genre de jeu est très accessible auprès d'un public large. Merci encore à vous, on est sur la bonne voie. ___________________________ 5 days after the launch of this campaign, we have reached 20% of the first level of funding. A huge thank you to all of you for contributing to this crazy project. We're now more confident about reaching 100%, but our real goal is to reach the next levels, which will enable us to take our ambitions even further! Want to see more special effects? DLC that takes the protagonist around the world? Then the time to act is now! Share this project with as many people as possible, as this kind of game is very accessible to a wide audience. Thanks again, we're on the right track.