1 août 2022
CODEX LUDORUM : Démocratiser la programmation professionnelle de jeux vidéo
Coder 5 jeux pour débuter la programmation de jeux vidéo en C++
Réussi
37
Contributions
31/07/2022
Date de fin
1 748 €
Sur 1 000 €
175 %
CODEX LUDORUM : Démocratiser la programmation professionnelle de jeux vidéo
Le développement de jeux vidéos est un secteur florissant et qui va encore se développer dans le futur. Pourtant, il n'existe à ce jour aucun ouvrage en français qui propose un enseignement des compétences réelles nécessaires pour travailler comme programmeuse ou programmeur dans ce secteur. Bien entendu, vous pouvez apprendre à utiliser les moteurs Unity ou Unreal, mais cela ne suffira pas. Pour devenir professionnel, il faut apprendre à créer des jeux en C++, le langage de programmation utilisé dans le monde entier pour créer des jeux vidéos. Codex Ludorum (Le livre des jeux) est un ouvrage qui utilise une méthode accessible et efficace pour pour apprendre les bases de la programmation de jeux vidéos en C++. Le livre part du principe que vous débutez, et vous accompagne dans l'acquisition des connaissances en programmation nécessaires et dans la création de différents projets de jeu, du plus simple au plus complexe. Le livre vous prend par la main pour vous faire comprendre et pratiquer, puis vous laisse progressivement l'initiative au fur et à mesure de vos progrès et des projets proposés. A la fin du livre, vous connaitrez les concepts importants de la programmation et vous aurez codé cinq jeux. Pour rendre l'apprentissage à la fois plus agréable et plus mémorable, le livre est finement illustré par l'artiste Florianne Mandin. Une magicienne, qui fait apparaître des plantes et des créatures, figure en première page de chaque chapitre. Elle accompagne l'apprentissage de la lectrice ou du lecteur en jetant des sortilèges de plus en plus complexes. Le résultat de ses sortilèges est visible sur les pages de l'ouvrage et évolue au fur et à mesure de la lecture. Voici la couverture de l'ouvrage et quelques exemples de la direction artistique proposée par Florianne pour enluminer le livre. La couverture du livre Des plantes géométriques et épurées, comme générées par le code, poussent dans l'ouvrage Les plantes poussent au fur et à mesure de la progression de la lectrice ou du lecteur Les illustrations qui annoncent les chapitre sont ornées de motifs floraux Aujourd'hui, il n'existe aucun livre en français pour apprendre la programmation professionnelle (qui utilise le langage C++) de jeux vidéo. J'ai écrit Codex Ludorum pour combler ce vide. Il y a plus de 15 ans, quand j'ai voulu apprendre la programmation professionnelle de jeux vidéo, il n'y avait pas d'ouvrage clair sur le sujet et passer par une école privée m'était financièrement impossible. J'ai dû apprendre par moi-même, un peu au hasard, et cela m'a pris plusieurs années. En écrivant cet ouvrage, je cherche à permettre à des personnes qui rêvent de travailler dans l'industrie du jeu vidéo de faire leurs premiers pas dans cette direction. Aujourd'hui encore, les connaissances nécessaires pour devenir programmeuse ou programmeur professionnelle de jeu vidéo n'existent que dans certaines écoles ou que dans quelques livres en anglais. Attention, on parle bien des compétences nécessaires pour devenir professionnel : de nombreux outils et cours existent si l'on souhaite être un développeur amateur, avec Unity ou Unreal, et certains de ces ressources sont de bonne qualité. Mais ils ne sont pas suffisants. L'objectif de ce projet est de proposer la première méthode à visée professionnelle, en français, à destination du grand public, sous forme de livre. Cette méthode s'adresse en particuliers aux adolescents et aux étudiants francophones, mais elle peut intéresser toute personne qui souhaite devenir programmeur ou programmeuse professionelle de jeu vidéo, ou à tout enseignant qui souhaite faire débuter des collégiens, lycéens ou étudiants. Une développeuse ou un développeur de jeu vidéo se doit aujourd'hui de travailler avec le langage C++, et surtout se doit de comprendre comment sont construits les jeux vidéos. Si ces connaissances sont très complexes quand elles concernent les jeux vidéos les plus récents, il est possible d'en acquérir les bases en quelques semaines ou quelque mois, en travaillant sur des jeux très simples. C'est l'objectif de ce livre : proposer une méthode progressive, qui vous accompagne, de l'apprentissage du C++ à la création de jeux relativement complexes. Bien entendu, un seul livre n'est pas suffisant pour enseigner tout ce qui est nécessaire. Mais mon expérience de professeur m'a montré que si les premiers pas vont dans la bonne direction, la suite de l'apprentissage sera grandement facilitée. Gaëtan Blaise-Cazalet est ingénieur, programmeur de jeux vidéo et enseignant dans un mastère de programmation de jeux vidéo et de cinéma d'effets spéciaux. Ses anciens étudiants travaillent dans des studios de jeux AAA tels que Ubisoft, Gearbox Interactive ou Don't Nod. Florianne Mandin est illustratrice, directrice artistique et peintre de fresques. Passer du petit au grand format lui a permis de développer un univers mêlant personnages et ornementations qui interpellent et racontent une histoire. La vidéo que vous avez vue en présentation du projet n'est en réalité qu'un extrait de notre présentation et de nos motivations. Si vous voulez plus de détails sur le projet, voici la vidéo complète :
À quoi servira la collecte
Aujourd'hui le travail d'écriture du livre est terminé et j'ai financé sur mes fonds personnels le travail de Florianne en ce qui concerne la création graphique générale du livre. Néanmoins, nous aimerions aller plus loin et proposer une belle peinture pour illustrer chacun des chapitres le l'ouvrage, dans le style de la peinture qui orne la couverture. Page de couverture du livre Les illlustrations de chacun des chapitres permettraient de suivre la progression de la magicienne, qui apprend la magie en même temps que le lecteur ou la lectrice apprend à programmer des jeux vidéos. Voici un storyboard des onze illustrations prévues, en plus de celle de la couverture. La magicienne fait pousser un jardin au fur et à mesure de son apprentissage Maintenant imaginez ces illlustrations dans les couleurs vibrantes de la couverture ! Nous avons besoin de vous pour que ces images prennent vie et que pour l'apprentissage de la programmation de jeux vidéo soit une expérience intellectuelle et esthétique mémorable ! Une partie des fond récoltés servira bien entendu à vous proposer des contreparties qui vous permettront de profiter plus encore de l'univers graphique du livre, et bien sûr à participer au fonctionnement de KissKissBankBank.
Contreparties
PDF du livre + PDF des illustrations
8 €
- 11 contributions
Lisez sur vos écrans le livre de programmation et admirez les illustrations en format numérique !
Livraison estimée : janvier 2023
Illustration au choix 15*20 cm + PDF du livre et des illustrations
25 €
- 4 contributions
Recevez une illustration imprimée de votre choix, de 15 * 20 cm Versions numériques du livre et des illustrations
Livraison estimée : janvier 2023
Livre standard (noir et blanc) + PDF illustrations
39 €
- 6 contributions
Le livre en version standard, couverture couleur et pages intérieures noir et blanc La version numérique du livre La version numérique de toutes les illustrations
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Illustration au choix 15*20 cm + Livre standard (noir et blanc)
60 €
Une illustration imprimée au choix, 15 * 20 cm Le livre en version standard, couverture couleur et pages intérieures noir et blanc La version numérique du livre La version numérique de toutes les illustrations
Livraison estimée : janvier 2023
Livre premium (couleur) + PDF illustrations
70 €
- 9 contributions
Le livre en version premium, couverture et pages intérieures en couleurs La version numérique du livre La version numérique de toutes les illustrations
Livraison estimée : janvier 2023
Illustration au choix 15*20 cm + Livre premium (couleur)
90 €
- 5 contributions
Une illustration imprimée au choix, 15 * 20 cm Le livre en version premium, couverture et pages intérieures en couleurs La version numérique du livre La version numérique de toutes les illustrations
Livraison estimée : janvier 2023
Grande illustration (30*40 cm) + Livre premium + Groupe de relecture
200 €
Une illustration imprimée au choix, 30 * 40 cm sur papier photo 305g Le livre en version premium, couverture et pages intérieures en couleurs La version numérique du livre La version numérique de toutes les illustrations Accès aux versions de travail du livre, possibilité de donner conseils et requêtes
Livraison estimée : janvier 2023
Collection des illustrations + Livre premium + Groupe de relecture
500 €
La collection de toutes les illustrations imprimées format 15 * 20 cm Le livre en version premium, couverture et pages intérieures en couleurs La version numérique du livre La version numérique de toutes les illustrations Accès aux versions de travail du livre, possibilité de donner conseils et requêtes
Livraison estimée : janvier 2023