SustyGrab : un jeu pour changer le monde, en commençant par nous-mêmes
Nous avons créé SustyGrab pour que les gens s'amusent ensemble tout en prenant conscience que toutes leurs actions du quotidien sont des opportunités de réduire leur empreinte sur la planète et d'avoir un impact positif autour d'eux. En jouant à SustyGrab, petits et grands (re)décrouvrent des gestes et pratiques qui contribuent à préserver les ressources de notre planète et sont incités à les intégrer à leur quotidien et à en parler autour d'eux. Avec les cartes SustyGrab, il est possible de jouer à de nombreux jeux et de créer des activités éducatives. Le jeu est livré avec les instructions pour 3 jeux : - SustyQuest : un jeu qui mélange stratégie et chance et qui se joue de 2 à 10 joueurs - GrabSpoons : un jeu populaire de rapidité et d'attention qui se joue à 6 ou plus - SustyMimes : le fameux jeu des mimes, à 2 ou plus pour s'amuser en duo ou en équipe. L'usage des cartes est évolutif et d'adapte à tous les âges, pour jouer en toute légèreté, pour apprendre, sensibiliser ou se lancer des défis. SustyGrab est vendu par l'association Back to School for the Planet (fondée en France en 2021). En tant qu'organisation à but non lucratif, nos engagements sont les suivants : 1) Pour chaque jeu acheté, nous offrons à titre grâcieux un jeu à une institution s'occupant d'enfants (1 jeu acheté = 1 jeu offert à une institution ou association) 2) Les bénéfices des ventes du jeu seront utilisés ppour des bourses à destination de personnes ou organisations engagées pour le développement durable, l'égalité et la justice. 3) Nous choisissons nos partenaires (imprimeurs...) en prenant en compte leurs engagements environnementaux et nous nous les rémunérons justement. Pendant près de deux ans, nous avons créé le contenu des plus de 120 cartes qui composent le jeu, testé le jeu en Europe, en Afrique, en Asie et en Amérique Latine et conçu son design pour trouver le juste équilibre entre fun, partage, apprentissage et passage à l'action ! SustyGrab est le fruit du mélange des sensibilités, des cultures et des expertises de ses 3 créateurs : Oluwaseun Ladipo Adekitan (il/lui), Babajide Oluwase (il/lui) et Johanna Wagner (elle), associé à la créativité de l'artiste Fanaha (elle).
La collecte sert à financer les impressions des premiers jeux SustyGrab pour de premières livraisons* avant Noël 2024 sur internet et en boutiques. Pour chaque jeu acheté (pendant et après la collecte) un jeu est offert par Back to School for the Planet à une institution qui s'occupe d'enfants (école, orphelinat, hôpital, association...) . La collecte sert aussi à financer l'impression et la livraison de ces jeux offerts à titre grâcieux. Grâce à la collecte, nous pourrons commander plusieurs centaines de jeux d'un coup pour un lancement à grande échelle ! * on va faire de notre mieux mais les dates de livraisons ne sont pas garanties