Aidez à créer l'atelier créatifs numériques COSMOOS pour les 7-16 ans
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<p><img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/509031/Fichier_2-1524493257.png" width="100%" /></p>
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<p>Je m'appelle Hafsa, j'ai 24 ans et je suis passionnée de programmation informatique. Mais cette passion est arrivée tardivement : j'ai appris à programmer pendant ma première année d’études en informatique, à partir de mes 17 ans...</p>
<p>Avant cela pourtant, j'avais un accès libre à un ordinateur de la maison, comme la plupart des gens. Pour autant, j'avais un usage très limité de ses capacités : d'une part, je n'avais jamais entendu parler des langages de programmation ; d'autre part, je ne l'utilisais que pour surfer sur internet. C'est d'ailleurs pour surfer plus souvent (sans devoir me justifier auprès de mes parents) que j'ai initialement choisi de m'orienter dans des études informatiques…</p>
<p>Et heureusement pour moi, j’ai fait le bon choix : j'ai pu découvrir le monde de la programmation, et cette découverte aura été déterminante dans mes orientations à venir.</p>
<p><strong>Mais, faut-il attendre d'aller à l'université pour s'initier à la programmation ?</strong></p>
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<p>Au même titre que l'apprentissage d'une langue vivante est devenu essentiel pour évoluer dans un monde globalisé, la programmation informatique devient une compétence incontournable à enseigner à nos enfants pour leur permettre de s'intégrer dans un monde toujours plus connecté. Si nous n'apprenons pas la programmation dès le plus jeune âge, nous resterons de simples spectateurs d'une société largement informatisée. Comme disait le célèbre futurologue, <strong>Ray Kurzweil: “L’apprentissage d’une seconde langue dont vous devriez vous préoccuper pour vos enfants est la programmation”</strong></p>
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C'est tout l'enjeu du projet COSMOOS que je souhaite bâtir avec votre soutien.</p>
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<p><img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/509032/Fichier_3-1524493277.png" width="100%" /></p>
<p>J'ai conçu <strong>Cosmoos </strong>dans l'objectif de développer les compétences de<strong> résolution de problèmes</strong>, de <strong>créativité</strong>, et de <strong>pensée divergente</strong> chez les enfants de 7 à 16 ans. Je veux mobiliser des techniques de <strong>pensée conceptuelle</strong> pour engager les élèves dans la voie de l'apprentissage et inviter les enfants à <strong>penser différemment</strong>. Tout ce dont nous avons besoin maintenant, c'est votre soutien !</p>
<p>Cosmoos est un ensemble d’ateliers <strong>STEAM </strong>(la science, la technologie, l'ingénierie, les arts créatifs et les mathématiques) centrés sur l'enfant et conçus à partir d'un processus de conception en plusieurs étapes de progression.</p>
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<p><img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/509949/Casmoos_3-1524684442.png" width="100%" /></p>
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<p>Cosmoos est un <strong>workshop </strong>qui à apporte une aide<strong> méthodologique à l'éducation</strong>, en donnant aux enfants des <strong>défis amusants</strong> et<strong> des outils </strong>pour les résoudre.</p>
<p>Dans les années à venir, il y aura de grands changements dans tous les aspects de nos vies en raison de la révolution dans la génétique, dans la robotique, dans les nanotechnologies et dans le développement informatique.</p>
<p>Je souhaite aider les enfants à devenir prêts pour l'avenir en leur permettant de <strong>concevoir </strong>et d’utiliser la technologie pour créer une <strong>société meilleure</strong>. Nous créons la prochaine génération de <strong>changemakers </strong>!</p>
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<p><img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/509044/Fichier_16-1524493687.png" width="100%" /></p>
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<p>La méthode Cosmoos combine des aspects de <strong>l'apprentissage par projet</strong> et de <strong>Maker Education</strong>, deux approches qui gagnent du terrain dans les <strong>systèmes éducatifs</strong> du monde entier.<br />
L'apprentissage par projet aussi appelé <strong>pédagogie du projet </strong>se réfère à une approche, qui affirme que les élèves apprennent mieux en <strong>expérimentant </strong>et en <strong>résolvant </strong>des <strong>problèmes </strong>du monde réel, l’apprentissage par projet permet d'élaborer les méthodologiques suivantes:</p>
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<p><img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/509945/Casmoos_9-1524679858.png" width="100%" /></p>
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<p><strong>Ainsi, il n’y a ni cours à mémoriser ni bonne réponse</strong>. Comme dans la vraie vie, nous essayons de tester les choses par nous-même, en <strong>échouant</strong>, en voyant ce qui n'a pas fonctionné et en essayant à nouveau. Ce sont les <strong>compétences </strong>et <strong>l'état d'esprit </strong>qui dureront toute une vie pour votre enfant. Laissez les enfants apprendre à apprendre pour devenir des adultes <strong>curieux</strong>, <strong>inventifs </strong>et <strong>ingénieux </strong>qui <strong>résolvent les problèmes </strong>du monde réel pour avoir un <strong>impact significatif.</strong></p>
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<p><img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/508046/Fichier_5-1524138536.png" width="100%" /></p>
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<p><img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/508052/Cosmoos_1-1524138711.png" width="100%" /></p>
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<p>Cosmoos est un ensemble d<strong>’ateliers </strong>dans lequel les enfants (âgés de 7 à 16 ans) <strong>inventent</strong>, <strong>construisent </strong>et <strong>présentent </strong>leurs solutions auto-conçues à un enjeu <strong>social </strong>ou <strong>environnemental </strong>autour des objectifs de <strong>développement durable</strong>. Un atelier dure de deux heures à quatre heures.</p>
<p>Nos workshop sont en <strong>anglais </strong>et <strong>français</strong>.</p>
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<p><img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/539627/Fichier_2_0.5x-1536063705.png" width="100%" /></p>
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<p><img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/509034/Fichier_6-1524493322.png" width="100%" /></p>
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<p><strong>1) PEINDRE EN 3D </strong></p>
<p><img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/508058/giphy_tilt-1524139377.gif" width="100%" /></p>
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<p>- Pour les enfants de 7 à 16 ans </p>
<p>- Un atelier de deux heures</p>
<p>- Créer en réalité virtuelle</p>
<p>- Aucune expérience de programmation requise</p>
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<p>Tout d'abord, votre enfant prendra le temps pour s'habituer à la réalité virtuelle, puis une fois qu'il se sentira à l'aise, il utilisera le Tilt Brush de Google pour peindre des scènes incroyables en <strong>3D</strong>. Il pourra construire sa ville, créer sa propre tenue de super-héros et de surcroît participer à une expérience sous-marine !<br />
Leur <strong>imagination </strong>est la seule limite, les enfants sont libres de <strong>libérer </strong>toute leur <strong>créativité </strong>dans l'univers de la <strong>réalité virtuelle</strong> !</p>
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<p><em>Les concepts que votre enfant apprendra :</em></p>
<p style="margin-left:40px">Comment la réalité virtuelle fonctionne</p>
<p style="margin-left:40px">Se familiariser avec l'Oculus Rift</p>
<p style="margin-left:40px">Apprendre à peindre en 3D dans Tilt Brush</p>
<p style="margin-left:40px">3D vs 2D : apprendre des astuces et des techniques pour la peinture 3D</p>
<p style="margin-left:40px"> </p>
<p><strong>2. SCRATCH AVEC MBOT</strong></p>
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<p><img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/508059/giphy_mbot-1524139446.gif" width="100%" /></p>
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<p><strong>MBOT est un robot </strong>que l’on pourra construire, démonter et remonter.</p>
<p>Il peut être programmé avec le logiciel Mblock, qui est en fait le logiciel Scratch permettant de gérer les capteurs et actionneurs du robot, le programme est ensuite transféré au robot, soit par USB, soit en bluetooth, soit en wifi.</p>
<p>- Pour les enfants de 7 à 9 ans</p>
<p>- 5 jours , 3h15min par jour (16 heures au total)</p>
<p>- Intro en profondeur à la programmation</p>
<p>- Aucune expérience nécessaire</p>
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<p><em>Les concepts que votre enfant apprendra :</em></p>
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<p><strong><em>Niveau 1 (débutant)</em></strong></p>
<p style="margin-left:40px">C’est quoi mBlock ?</p>
<p style="margin-left:40px">Programmer le robot sans fil.</p>
<p style="margin-left:40px">Utiliser les capteurs et les actionneurs mBot</p>
<p style="margin-left:40px">Séquences, boucles et événements</p>
<p style="margin-left:40px">Voiture télécommandée</p>
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<p><strong><em>Niveau 2 ( intermédiaire )</em></strong><br />
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<p style="margin-left:40px">Augmenter la complexité avec les conditions et les variables<br />
Créer un projet qui correspond à un problème réel<br />
Tester et déboguer en utilisant la logique et le raisonnement systématique<br />
Temps de présentation : partagez avec vos amis et votre famille</p>
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<p><strong>3. ÉLECTRONIQUES AVEC LITTLEBITS</strong></p>
<p><img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/509132/e79f92c5-37c5-4c49-a42e-fe0b5bfa57f0-1524510302.jpg" width="100%" /></p>
<p>Nos enfants passent plus de<strong> 11 heures</strong> avec des <strong>appareils électroniques </strong>tous les jours, mais la plupart d'entre eux ne savent pas comment ils fonctionnent. Avec <strong>littleBits</strong>, nous donnons aux enfants les moyens d'être des <strong>créateurs </strong>et des <strong>inventeurs</strong>, et pas seulement des <strong>consommateurs</strong>.</p>
<p><strong>littleBits </strong>va permettre aux étudiants de <strong>créer facilement</strong> des composants <strong>électroniques intelligents</strong> sans connaissance en codage ou en création de matériels.</p>
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<p>- Aucune expérience nécessaire</p>
<p>- Pour les enfants de 8 ans et plus</p>
<p>- Inventer avec le kit électronique primé littleBits</p>
<p>- Apprenez des techniques de résolution de problèmes efficaces avec Design Thinking<br />
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<p><em>Les choses que vous apprendrez :</em></p>
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<p style="margin-left:40px">Qu'est-ce que littleBits & Design Thinking</p>
<p style="margin-left:40px">Prototype de votre invention</p>
<p style="margin-left:40px">Comment fonctionnent les différents composants</p>
<p style="margin-left:40px">Construire et concevoir des mini projets fonctionnels</p>
<p style="margin-left:40px">Montrer et présenter !</p>
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<p><strong>4. THINK OUT OF THE BOX workshop</strong></p>
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<p><img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/508061/11951892_930484720355738_2177258833308108396_n-1524139556.jpg" width="100%" /></p>
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<p>Destinés aux Jeunes de 10 à 16 ans, nos ateliers durent 2 heures . Ils sont <strong>amusants </strong>et <strong>accessibles didactiquement </strong>et <strong>pédagogiquement</strong>. </p>
<p>D’autre part, les ateliers <strong>THINK OUT OF THE BOX</strong> leur permettent d’identifier<strong> leurs forces</strong>. Enfin, ils découvriront leur style de <strong>leadership </strong>unique et recadreront les problèmes dans le monde comme <strong>des opportunités</strong>. Chaque enfant sortira de l'atelier avec<strong> sa propre déclaration de mission personnelle dans la perspective d’améliorer le monde qui nous entoure</strong>.</p>
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<p><img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/509940/Casmoos_8-1524678929.png" width="100%" /></p>
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<p><img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/509036/Fichier_7-1524493420.png" width="100%" /></p>
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<p><strong>Workshop DÉCOUVERTE</strong></p>
<p>En 1h30, le samedi, les jeunes de 7 à 16 ans codent, inventent et surtout, le tout en s'amusant beaucoup !<br />
Prix : 30€ / 1h30 workshop</p>
<p>Prix : 140€ pour 5 workshops</p>
<p>Prix : 285€ pour 10 workshops</p>
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<p><strong>Workshop MENSUELLE</strong></p>
<p>1h à 1h30 d’atelier par semaine en groupe de 10 enfants maximum de septembre à juin, (hors vacances scolaires et jours fériés), le samedi.<br />
Prix : 60 € / mois CE2 - CM1 - CM2<br />
Prix : 67 € / mois 6e - 5e<br />
Prix : 73 € / mois 4e - 3e - 2nde</p>
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<p><img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/509037/Fichier_8-1524493480.png" width="100%" /></p>
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<p><img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/509953/22709448_1960208964217737_1865588743746879488_n-1524686547.jpg" width="100%" /></p>
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<p><strong>Hafsa Danguir,</strong> 24 ans, <strong>Ingénieur informatique</strong>, et membre de l’association <strong>Makers Lille</strong>, entrepreneuse dans l'âme, je suis passionnée par le monde informatique. Dès que j'en ai l'occasion, j’adore transmettre ma passion des nouvelles technologies aux enfants grâce à l’entraide au sein d’une équipe passionnée et passionnante.</p>
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<p><strong>ILS NOUS SOUTIENNENT</strong></p>
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<p><img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/533982/partenaire-1532960758.PNG" width="100%" /></p>
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<p>La collecte sera utilisée pour acheter des <strong>composants électroniques</strong> nécessaires aux <strong>ateliers </strong>(kits Arduino, Littlebits...). Elle servira pour <strong>l’achat des ordinateurs</strong>. ainsi que le financement des <strong>logiciels de programmation</strong>.</p>
<p>Avec<strong> 3000 €</strong>, nous serons en mesure de commencer nos premiers workshops.</p>
<p>Joignez-vous à notre mission et aidez-nous à créer de<strong> nouveaux esprits</strong> afin de préparer <strong>les jeunes générations </strong>à l'avenir et à mettre nos workshop entre les mains de chaque enfant.</p>
<p><img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/534542/palier1-1533368509.png" width="100%" /></p>
<p><strong>PALIER 1 : Le matériel pédagogique kit électronique et robotique (3 000€)</strong></p>
<p><em>Investissement prévu : Novembre 2018</em></p>
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<li>Achat de matériels Littlebits</li>
<li>Achat de 5 Robot MBOT</li>
<li>Achat de fournitures pédagogiques et de bureau (stylos, postit, crayons, feuilles, cahiers, etc)</li>
</ul>
<p><img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/534543/palier2-1533368844.png" width="100%" /></p>
<p><strong>PALIER 2 : Le matériel pédagogique pour la réalité virtuelle (5 000€)</strong></p>
<p><em>Investissement prévu : Novembre 2018</em></p>
<ul>
<li>Achats Oculus Rift</li>
<li>Achat ASUS VivoPC X compatible avec le Oculus Rift</li>
<li>Achats kit out of the box</li>
</ul>
<p><img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/534544/palier3-1533368925.png" width="100%" /></p>
<p><strong>PALIER 3 : De la communication (10 000€)</strong></p>
<p><em>Investissement prévu : Décembre 2018</em></p>
<ul>
<li>Achat et renouvellement du domaine pour le site internet</li>
<li>Travailler l’identité visuelle de Cosmoos</li>
<li>Création du site web</li>
</ul>
<p>Mention légale : <em>Je percevrai l'intégralité de la collecte</em>.</p>