Héroïnes
<p><strong>->> Pour acheter le jeu </strong>: <a href="https://unda-game.com/products/heroines" target="_blank">https://unda-game.com/products/heroines</a></p>
<p>Grâce au jeu « Héroïnes », <strong>découvrez ou redécouvrez des centaines de femmes d’exception</strong>. Femmes politiques, scientifiques ou artistes, originaires de France et des quatre coins du monde, figures contemporaines ou historiques, personnages réels ou de fiction… elles ont inspiré ce jeu aussi amusant qu’instructif. Avec « Héroïnes », <strong>enrichissez votre culture générale, développez votre sens tactique, testez votre mémoire et votre vivacité</strong>. </p>
<p>Certaines de nos héroïnes sont célèbres. D’autres méconnues. Certaines ont été distinguées pour leur œuvre ou leur découverte, leur audace ou leur courage. D’autres ont été effacées de notre mémoire collective. Mais toutes ont leur place dans le jeu « Héroïnes ». Car <strong>c’est en réunissant ces centaines de femmes au destin souvent extraordinaire qu’on réalise à quel point elles ont pris part aux grandes aventures humaines et marqué notre imaginaire</strong>. C’est le sens de ce jeu et l’hommage que nous leur rendons.</p>
<p>Mais si « Héroïnes » a vocation pédagogique il a surtout pour ambition de divertir en suscitant une prise de conscience. Pour ce qu’elles ont apporté au monde ou ce qu’elles représentent,<strong> les femmes méritaient amplement un jeu qui leur soit entièrement consacré</strong> ! C’est ce qui a séduit la grande historienne <strong>Michelle Perrot</strong> qui a accepté de devenir notre marraine. </p>
<p><img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/595216/260px-Michelle_Perrot_juin_2016__cropped_-1558009948.jpg" /></p>
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<h2><strong>Le but du jeu ? </strong></h2>
<p><strong>Remporter des défis* afin de réunir 5 cartes de la même famille*</strong>.</p>
<p>Pour gagner, en plus de réussir les défis, il vous faudra utiliser à bon escient les <strong>pouvoirs</strong> inscrits sur chaque carte : rejouer quand cela est stratégique, voir le jeu d'un autre joueur et lui prendre une carte, répondre à sa place à une question... </p>
<p style="text-align:center"><strong>A partir de 12 ans - une partie dure entre 30 et 45' - de 3 à 6 joueurs</strong></p>
<h3><strong>*Les défis :</strong></h3>
<p><img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/596406/Sans-titre-1-1558434623.jpg" width="100%" /></p>
<ul>
<li><strong>Bio & cie </strong>: deviner une ou des héroïnes grâce à leur bio, une citation, une anecdote…</li>
<li><strong>Tempo </strong>: déterminer des époques auxquelles ont vécu des héroïnes ou les classer par ordre chronologique</li>
<li><strong>Dico </strong>: inventer une bio d’une héroïne méconnue et deviner quelle est la vraie</li>
<li><strong>3 mots </strong>: deviner une héroïne grâce à des mots-indice</li>
<li><strong>Mimo </strong>: mimer une ou des héroïnes</li>
<li><strong>Visio </strong>: deviner une ou des héroïnes grâce à un dessin</li>
</ul>
<p><strong>Exemple de défi Bio & Cie :</strong></p>
<blockquote>
<p><em>A un journaliste qui lui demandait "Qu'est-ce que cela fait d'avoir épousé un génie ?", cette scientifique ayant reçu deux prix Nobel répondit : "allez donc le demander à mon mari". De qui s'agit-il ? </em></p>
<p><em>Réponse : Marie Curie, seule femme à avoir obtenu 2 prix Nobel, en physique puis en chimie.</em></p>
</blockquote>
<p><strong>Exemple de défi Tempo : </strong></p>
<blockquote>
<p><em>Classez ces 3 personnages de dessins animés par ordre chronologique (selon la date de sortie de l'œuvre dont elles sont issues) : 1 - Mulan 2 - Rebelle 3 - Pocahontas</em></p>
<p><em>Réponse : 3 (1995) - 1 (1998) - 2 (2012)</em></p>
</blockquote>
<p> </p>
<p><strong>*Les familles :</strong></p>
<p><img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/600572/Sans-titre-2_-1559718454.jpg" width="100%" /></p>
<p><strong>Les révoltées : </strong>De tout temps, des femmes se sont rebellées contre l’injustice, les discriminations et la violence. Militantes pour la paix, sauveuses d’enfants juifs en Pologne ou d’esclaves noirs aux Etats-Unis, combattantes acharnées de l’égalité et de la liberté, elles ont largement contribué à rendre la société plus juste.</p>
<p><strong>Les effacées : </strong>Nombreuses ont été les femmes à être sacrifiées sur l’autel du machisme ou de la barbarie. Des scientifiques dont les travaux ont été confisqués par des hommes aux égéries qui ont vécu dans l’ombre d’artistes célèbres sans oublier celles qui ont été punies d’avoir essayé d’être libres, nous réhabilitons ces femmes au destin parfois dramatique.</p>
<p><strong>Les icônes : </strong>Artistes ou personnages de fiction auxquelles les femmes se sont identifiées, symboles d’une lutte ou d’une libération, elles ont toutes leur place dans le jeu « Héroïnes ».</p>
<p><strong>Les puissantes : </strong>Le pouvoir peut prendre des formes fort différentes selon les époques et les pays. Qu’elles soient reines ou <em>youtubeuses</em>, icônes de la mode, de la chanson ou du petit écran, elles ont ou elles ont eu une influence sur la société ou sur le cours du monde.</p>
<p><strong>Les guerrières : </strong>Certaines femmes ont pris les armes pour défendre leur vie, leur clan, leur pays ou le bien face au mal. Personnages réels ou de fiction, elles tiennent une grande place dans notre imaginaire collectif.</p>
<p><strong>Les féministes : </strong>Il y a dans le jeu les féministes célèbres et celles qui le sont beaucoup moins. Il y a aussi les personnalités qui ont marqué ce courant de pensée et les personnages de fiction qui ont contribué à diffuser des messages d’égalité et de liberté.</p>
<p><strong>Les pionnières : </strong>L’histoire est jalonnée de pionnières qui ont fait avancer l'humanité dans le sens du progrès. Souvent bien moins connues que leurs homologues masculins (qui peut citer le nom de la première femme dans l’espace ?), elles ont ouvert des portes et ont permis à d’autres de s’y engouffrer.</p>
<p><br />
<strong>Les commentaires des premiers joueurs de "Héroïnes" :</strong></p>
<blockquote>
<p style="margin-left:40px">"Amusant"</p>
<p style="margin-left:40px">"Stratégique"</p>
<p style="margin-left:40px">"Instructif"</p>
<p style="margin-left:40px">"Energique"</p>
<p style="margin-left:40px">"Interactif"</p>
<p style="margin-left:40px">"Intelligent"</p>
<p style="margin-left:40px">"Utile"</p>
</blockquote>
<hr />
<h2>Qui sommes-nous ? </h2>
<p><strong>Anne</strong> <strong>Dhoquois</strong> est journaliste indépendante depuis plus de vingt ans. Et depuis plus de vingt ans, elle arpente les quartiers populaires y consacrant de nombreux reportages, un site Internet et plusieurs livres. C’est dans une maison d’édition qu’elle fait la connaissance de <strong>Gaëlle Bidan</strong>, passionnée de jeux. De leur association et de leurs complémentarités naît l’idée de créer A&G Editions, une structure agile ayant pour vocation de créer des jeux de société. Leur première réalisation, <strong>UNDA</strong>, a vu le jour en 2017. Il s’agit du premier jeu de société sur les cultures urbaines, s’inspirant de la vie dans ces quartiers populaires encore trop souvent stigmatisés.</p>
<p><strong>Fortes de ce premier succès, nous avons souhaité poursuivre l’aventure en réalisant un deuxième jeu de société dédié aux femmes, « Héroïnes ». </strong></p>
<p><strong>Notre intuition : le jeu peut être une arme efficace contre les préjugés.</strong> C’est également un merveilleux <strong>outil pédagogique</strong> que de nombreuses structures peuvent mettre à profit pour faire passer des messages de tolérance, de solidarité, d’égalité.</p>
<p>De ce crédo, nous avons fait notre marque de fabrique sans jamais céder sur un aspect essentiel de notre démarche : les jeux doivent avant tout divertir. Pas question de réaliser des <em>serious game</em> ou des jeux à vocation uniquement pédagogique. <strong>De la convivialité et de l’expérience ludique peuvent émerger des prises de conscience, loin de tentations moralisatrices ou culpabilisantes.</strong></p>
<p>Avant de lancer un jeu, il faut trouver une <strong>idée de thématique</strong>. Après l'idée, il faut des heures de travail pour élaborer un <strong>game play</strong>. Après le game play, il faut <strong>rédiger des cartes</strong> pour pouvoir le tester. Après la rédaction, il faut organiser des <strong>tests</strong> et améliorer le jeu à l'aune des remarques et critiques des testeurs. <strong>Une fois le jeu "stabilisé", il faut compléter la rédaction des cartes, lancer le graphisme et trouver un fabriquant. Nous en sommes là ! </strong></p>
<h4><img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/595141/entonnoir-1558000711.png" /></h4>
<p><strong>Les fonds collectés serviront à fabriquer </strong>"Héroïnes". Car sans <strong>pré-ventes</strong>, nous n'avons pas la trésorerie nécessaire pour faire exister le jeu.</p>
<p>Notre objectif principal est d’atteindre <strong>4000 euros, </strong>ce qui nous permettra de <strong>lancer la fabrication du jeu en petite quantité (< 500 exemplaires) et plus exactement de payer la première échéance du fournisseur</strong>.</p>
<p>Car il en faut du <strong>matériel </strong>pour fabriquer un jeu de société comme Héroïnes et nous ne voulons pas lésiner sur la <strong>qualité</strong> :</p>
<p>- une boite en cloche imprimable en couleur</p>
<p>- un dé de couleurs</p>
<p>- un sablier</p>
<p>- 330 cartes défis </p>
<p>- 1 bloc-note et 4 crayons de papier</p>
<p>- les règles du jeu imprimées sur un papier de qualité et en couleur.</p>
<p><strong>Avec 4000 euros</strong>, nous pourrons lancer la <strong>première étape de la fabrication</strong>. </p>
<p><strong>Avec 7000 euros</strong>, nous pourrons <strong>payer les deux premières échéances du fabricant</strong>. </p>
<p><strong>Avec 13 000 euros</strong>, nous pourrons <strong>payer la totalité des coûts de fabrication de 500 boites de jeux </strong>et organiser au mieux leur distribution (magasins de jeux, médiathèques, ludothèques, associations de joueurs, structures d’éducation populaire…). </p>
<p><strong>Avec 15 000 euros</strong>, en plus de la fabrication du jeu, nous pourrons <strong>déployer des actions de communication pour faire connaître le jeu</strong>, notamment via la participation à des salons du jeu de société (à Paris ou Cannes). Nous pourrons également organiser des animations de parties à Paris et en province, à la demande d’associations. </p>
<hr />
<h2>Pour quand ? </h2>
<p style="text-align:center"><strong>Nous souhaitons lancer le jeu à l'automne prochain !</strong></p>
<p style="text-align:center"><strong>Il sera en vente sur Internet et dans les magasins partenaires.</strong></p>
<p style="text-align:center"><img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/595143/timing-1558000764.png" width="100%" /></p>