PLAGUE

À l'aide ! C'est la fin du monde et on a besoin de TOI !

Visuel du projet PLAGUE
Échoué
11
Contributions
28/11/2018
Date de fin
1 055 €
Sur 4 000 €
26 %

PLAGUE

<p style="text-align:right"><strong>Fiction pr&eacute;-apocalyptique sur 7 jours !</strong>&nbsp;</p> <p style="text-align:right">&nbsp;</p> <p><br /> SYNOPSIS</p> <p><em>Il y a quelque chose de pesant en ville, les gens semblent agit&eacute;s, les coupures de courant se font de plus en plus r&eacute;guli&egrave;res, une &eacute;trange chaleur &eacute;mane du sol, les rats et les champignons prolif&egrave;rent, un bruit sourd r&eacute;sonne au loin. Il va se passer quelque chose, c&#39;est le calme avant la temp&ecirc;te. Pour certains, cette attente est insoutenable, d&#39;autres y voient une douce l&eacute;thargie.</em></p> <p><img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/543997/ruelle_singe-1537962093.jpg" width="100%" /></p> <p><strong>Plague est un jeu vid&eacute;o dont la&nbsp;premi&egrave;re partie du&nbsp;d&eacute;veloppement a &eacute;t&eacute;&nbsp;produite par&nbsp;</strong><strong><em>Le Fresnoy - Studio national des arts contemporains.</em></strong></p> <p>Cette version du jeu est accessible sous la forme d&#39;une installation &agrave; l&#39;exposition PANORAMA20 jusqu&#39;&agrave; mi-d&eacute;cembre.</p> <p><strong>Nous avons besoin de toi pour continuer le d&eacute;veloppement !</strong></p> <p style="text-align:center"><br /> <img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/548587/ezgif-4-bcc73439d86b-1539602244.gif" /></p> <blockquote> <p>Ces petits personnages pixelis&eacute;s sont des nihilistes de la pire esp&egrave;ce, car &agrave; force de ne croire en rien, m&ecirc;me la fin du monde leur est refus&eacute;e. Cette ville virtuelle dans laquelle ils &eacute;voluent est un pr&eacute;texte &agrave; les voir se d&eacute;battre et s&#39;ennuyer &eacute;ternellement. Rien de ce qui est dit dans ces histoires n&#39;est &agrave; prendre au s&eacute;rieux, car un nihiliste ne doit jamais &ecirc;tre pris au s&eacute;rieux m&ecirc;me lorsque l&#39;apocalypse semble proche.</p> </blockquote> <p>&nbsp;</p> <p>DESCRIPTION<br /> <br /> L&#39;id&eacute;e est d&#39;aborder une narration &eacute;clat&eacute;e gr&acirc;ce au temps r&eacute;el. La forme est un jeu vid&eacute;o sur smartphone, style Point and Click des ann&eacute;es 90 et synchronis&eacute; sur le fuseau horaire local. On y incarne un personnage dans son quotidien citadin, de son appartement &agrave; son lieu de travail, en passant par un bar, un parc, un h&ocirc;tel ou encore des &eacute;gouts et un cimeti&egrave;re, etc. Le style est emprunt&eacute; au pixel art, &agrave; cette esth&eacute;tique des jeux vid&eacute;os des ann&eacute;es 90 (<em>Monkey Island, Broken Sword</em>), les d&eacute;cors sont des plans fixes et anim&eacute;s (changement d&#39;ambiance couleur en fonction de l&#39;heure, cycle jour/nuit).</p> <p>Le sc&eacute;nario est rempli d&#39;une multitude de rendez-vous (150 environ), donn&eacute;s par les protagonistes au cours d&#39;une semaine, de jour comme de nuit. Ainsi, il faut se rendre au lieu dit et &agrave; l&#39;heure dite pour avancer dans la compr&eacute;hension des histoires. Les dialogues sont textuels, agr&eacute;ment&eacute;s de quelques intonations sonores et de voix yaourt&nbsp;; le choix du texte r&eacute;pondant mieux &agrave; la proximit&eacute; du smartphone, et permettant &eacute;galement un plus grand nombre de dialogues.</p> <p>&nbsp;</p> <p>L&#39;histoire a demand&eacute; une &eacute;criture rigoureuse. Elle devait prendre en compte le principe de boucle (pas de fin ni de d&eacute;but mais une attente infinie), la passivit&eacute; du h&eacute;ros, et son absence d&rsquo;influence (que le joueur se soit rendu ou non a un rendez-vous propos&eacute; par un personnage ne doit pas influencer les prochaines rencontres qu&#39;il fera avec ce m&ecirc;me personnage).<br /> Il y a une tr&egrave;s grande quantit&eacute; de textes pour rendre l&#39;univers coh&eacute;rent et vivant, que l&#39;on puisse croire &agrave; sa propre autonomie. Des dizaines de rendez-vous sont propos&eacute;s au joueur &agrave; chacune de ses sessions. Cela implique une multitude de personnages et d&#39;histoires, contribuant &agrave; faire vivre cette ville en alimentant des l&eacute;gendes urbaines et autres rumeurs. Le ton g&eacute;n&eacute;ral de l&#39;histoire est fou, absurde et quelque peu cynique.</p> <p><img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/544005/appart_prof-1537963000.jpg" width="100%" /></p> <p>PERSONNAGES</p> <p>La jeune femme fant&ocirc;me / le double mal&eacute;fique / le balayeur / le tueur / le vieux jardinier / l&#39;&eacute;crivain / le boss / les deux coll&egrave;gues / la petite coll&egrave;gue / le businessman / l&#39;escroc / le prof d&#39;Histoire / la psychiatre / les diablotins / le diable / le chat de goutti&egrave;re / la prostitu&eacute;e / le SDF / la fillette / la m&egrave;re du h&eacute;ros / le beau-p&egrave;re du h&eacute;ros / l&#39;ivrogne / le livreur de lait / les pr&ocirc;neurs de la fin du monde / les voyous / les nazis / le g&eacute;n&eacute;ral / le paysan / le preux chevalier / l&#39;homme au masque de singe / la grand-m&egrave;re / les gosses / le monstre / la gothique / l&#39;inspecteur / les policiers / l&#39;ami nazi / le pr&ecirc;tre / le vendeur de hot-dogs / la barmaid / le biblioth&eacute;caire / le r&eacute;ceptionniste de l&rsquo;h&ocirc;tel / le fou / les musiciens / le fossoyeur / la femme de m&eacute;nage</p> <p>&nbsp;</p> <p>CONCERTS</p> <p>L&#39;un des lieux de cette ville est l&#39;Under bar, il y aura chaque soir de la semaine, &agrave; 21h et pendant environ 45min / 1h, un concert diff&eacute;rent (soit 7 concerts par semaine). Ces concerts seront donn&eacute;s par des artistes musiciens et des groupes (les morceaux studio seront diffus&eacute;s, et de petits avatars pixelis&eacute;s &agrave; l&rsquo;effigie des musiciens joueront sur la sc&egrave;ne). Il ne s&#39;agit pas d&#39;un vrai live, juste d&#39;un enregistrement pour donner l&#39;illusion dans le jeu.</p> <p>Les groupes et artistes ayant r&eacute;pondu &agrave; l&#39;invitation (sous r&eacute;serve de leur accord d&eacute;finitif)</p> <p>&nbsp;</p> <p><a href="https://pauwels.bandcamp.com/" target="_blank"><strong>Pauwels</strong></a></p> <p><a href="https://morningdrops.bandcamp.com/" target="_blank"><strong>Morning Drops</strong></a></p> <p><a href="https://hassank.bandcamp.com/" target="_blank"><strong>Hassan K</strong></a></p> <p><a href="https://lestr.bandcamp.com/" target="_blank"><strong>L&euml;ster</strong></a></p> <p><a href="https://mansfieldtya.bandcamp.com/" target="_blank"><strong>Mansfield TYA</strong></a></p> <p><a href="https://soundcloud.com/anne-laplantine-est-cool" target="_blank"><strong>Anne Laplantine</strong></a></p> <p><a href="https://locusttoybox.bandcamp.com/" target="_blank"><strong>Locust Toybox</strong></a></p> <p><img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/544009/bar_concert-1537963687.jpg" width="100%" /></p> <p>L&#39;EQUIPE</p> <p>Une br&egrave;ve pr&eacute;sentation du noyau centrale de l&#39;&eacute;quipe du jeu&nbsp;:</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Alexis Hallaert</strong> est le d&eacute;veloppeur, c&#39;est un peu l&#39;architecte du projet, il a construit ce m&eacute;canisme d&#39;horlogerie qui compose la ville et y a sans doute cach&eacute; pleins de conneries et d&#39;easter eggs qu&#39;on d&eacute;couvrira quand il sera trop tard pour les retirer !</p> <p><strong>Jason Huvet</strong> est le graphiste, c&#39;est lui qui s&#39;est occup&eacute; de l&#39;atmosph&egrave;re graphique du jeu. Les dessins ont &eacute;t&eacute; longs et laborieux &agrave; r&eacute;aliser, d&#39;ailleurs si Dieu avait cr&eacute;&eacute; la Terre en Pixel art, il n&#39;aurait pas mis que 7 jours.</p> <p><strong>La Grande Table Production</strong> s&#39;est occup&eacute;e du sound design, les ambiances, bruitages, mais aussi les musiques intradi&eacute;g&eacute;tiques entendues dans les diff&eacute;rents lieux. Il est toujours possible de couper le son et d&#39;&eacute;couter ta propre musique en jouant eu jeu.</p> <p><strong>Damien Jibert</strong> est le r&eacute;alisateur, il a &eacute;crit les dialogues et les histoires. Aujourd&#39;hui il a besoin d&#39;argent pour boucler son projet. De toute fa&ccedil;on, l&#39;argent ne te servira plus &agrave; rien apr&egrave;s la fin du monde alors ne sois pas radins&nbsp;!</p> <p>&nbsp;</p> <p>Mais il y a aussi&nbsp;:</p> <p>&nbsp;</p> <p>Laurent Delplanque le charg&eacute; de production.</p> <p>Pablo Albandea qui a aid&eacute; au sc&eacute;nario et n&eacute;goci&eacute; avec les groupes de musique.</p> <p>Cl&eacute;ment Bruger qui a aid&eacute; au sc&eacute;nario.</p> <p>Vincent Di Maiolo, Cl&eacute;ment Verrier et Valeriya Malinova qui ont aid&eacute; aux ambiances sonores.</p> <p>La vingtaine d&#39;onomatopeurs et de yaourteurs pour les voix des personnages.</p> <p>L&#39;&eacute;quipe de traductrices encadr&eacute;es par Samuel Trainer de la facult&eacute; de Lille 3.</p> <p>Les &eacute;quipes du Fresnoy et Thierry Fournier qui ont accompagn&eacute; le d&eacute;veloppement du projet.</p> <p style="text-align:center"><img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/544017/Diablotins_Jazz-1537966058.gif" /></p>

À quoi servira la collecte

<p>Le jeu est d&eacute;j&agrave; bien avanc&eacute;, mais nous devons lancer une seconde phase de production pour en venir &agrave; bout.</p> <p>&nbsp;</p> <p>-Programmation des passants dynamiques</p> <p>-Programmation des concerts</p> <p>-Ville interactive</p> <p>-Animations d&eacute;cors</p> <p>-Correction des ambiances lumineuses</p> <p>-Finalisation des ambiances sonores</p> <p>-Int&eacute;gration de la version anglaise</p> <p>-Correction des bugs</p> <p>&nbsp;</p> <p>Pour cela nous avons besoin d&#39;un minimum de 4000&euro;</p> <p><img alt="" src="https://d3v4jsc54141g1.cloudfront.net/uploads/project_image/image/544010/pie2269_3-1537963964.jpg" width="100%" /></p> <p>La production reprendra mi-novembre pour une dur&eacute;e d&#39;un mois environ. Elle commencera par un gros travail de programmation, avec en parall&egrave;le l&#39;animation des d&eacute;cors et des personnages, et se terminera avec la finalisation et l&#39;int&eacute;gration des ambiances sonores.</p> <p><strong>La sortie du jeu est pr&eacute;vue pour mi-d&eacute;cembre.</strong><br /> <br /> L&#39;argent suppl&eacute;mentaire permettra d&#39;aller plus loin dans le d&eacute;veloppement d&#39;activit&eacute;s annexes ayant &eacute;t&eacute; abandonn&eacute;es en cours de production (ex : la possibilit&eacute; d&#39;int&eacute;grer un jeu dans le jeu).&nbsp;</p> <p><strong>Je percevrai l&rsquo;int&eacute;gralit&eacute; de la collecte.</strong></p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p>PLAGUE</p> <p>Une production</p> <p><em><strong>Le Fresnoy - Studio national des arts contemporains</strong></em></p> <p>&nbsp;</p> <p>Directeur</p> <p>Alain Fleischer</p> <p>&nbsp;</p> <p>Coordinateur Cr&eacute;ation num&eacute;rique</p> <p>Eric Prigent</p> <p>&nbsp;</p> <p>Accompagnement artistique</p> <p>Thierry Fournier&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p>Directeur de production</p> <p>Luc-J&eacute;r&ocirc;me Bailleul</p> <p>&nbsp;</p> <p>Charg&eacute;&nbsp;de production</p> <p>Laurent Delplanque</p> <p>&nbsp;</p> <p>Administratrice</p> <p>St&eacute;phanie Robin</p> <p>&nbsp;</p> <p>Directeur technique</p> <p>Pascal Buteaux</p> <p>&nbsp;</p> <p>P&ocirc;le prises de vues&nbsp;: C&eacute;dric Martinez, Olivier Anselot, Aur&eacute;lie Brouet</p> <p>P&ocirc;le Son&nbsp;: Blandine Tourneux</p> <p>P&ocirc;le Post-production&nbsp;: David Chantreau, Fran&ccedil;ois Lescieux, Massimiliano Simbula</p> <p>&nbsp;</p> <p>Mat&eacute;riel et Auditorium&nbsp;: Le Fresnoy - Studio national</p> <p>&nbsp;</p> <p>Remerciements : Madeleine Van Doren, Daniel Dobbels</p> <p>&nbsp;</p> <p>Le Fresnoy - Studio national des arts contemporains</p> <p>est financ&eacute; par le Minist&egrave;re de la Culture et de la Communication, la R&eacute;gion Nord-Pas de Calais, avec la participation de la Ville de Tourcoing. Les &eacute;quipements techniques ont &eacute;t&eacute; cofinanc&eacute;s par le FEDER (Fonds Europ&eacute;en de D&eacute;veloppement R&eacute;gional).</p> <p>&nbsp;</p> <p>En partenariat avec le Master M&eacute;tiers du Lexique et de la Traduction (M&eacute;LexTra) de l&rsquo;Universit&eacute; de Lille SHS.</p> <p>&nbsp;</p> <p>Copyright &copy; Damien Jibert - Le Fresnoy - Studio national - 2018</p> <p>Tous droits r&eacute;serv&eacute;s</p> <p>&nbsp;</p>

Contreparties

Le jeu sous Android.

5 €

Nos remerciements distingués et une version du jeu sous Android.

Livraison estimée : décembre 2018

La bande dessinée numérique.

25 €

Le jeu sous Android et son prequel à ne pas mettre entre toutes les mains... Et un merci de taille moyenne.

Livraison estimée : décembre 2018

Toi dans la ville !

60 €

Le jeu sous Android ainsi qu'une version de toi en pixel "in game" dans la ville ! (et tu peux dire des trucs quand on te clique dessus, ce que tu veux, CE-QUE-TU-VEUX.) (+la BD numérique bien sûr). Merci beaucoup !

Livraison estimée : décembre 2018

Toi au PARADIS !!!

120 €

La même chose, mais la version de toi en pixel est au PARADIS en tant que mécène d'élite, avec toute l'équipe du jeu. (+la BD numérique bien sûr). Merci, c'est énorme !

Livraison estimée : décembre 2018

La satisfaction du devoir accompli.

200 €

La même chose mais rien de plus, faut vraiment être timbré pour mettre plus de 200 balles dans ce jeu... (ou très riche). Mais tout de même un énorme merci qui lui ne coûte rien !

Livraison estimée : décembre 2018

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